E-learning, Games en Visual Design

Portfolio van Mike van den Eventuin

Portfolio

Concepting

Het ontwikkelen van creatieve concepten spreekt mij erg aan. Dit merkte ik al tijdens mijn studie. Het ontwikkelen van prototypes voor games en toffe sfeer platen voor E-Learning offertes zijn twee dingen waar ik deze vaardigheid erg vaak in gebruik. Wel ben ik altijd van mening dat een concept pas werkt als het getest is.

Tijdens mijn stage bij RMMBR heb ik veel meegedacht bij projecten waar om gamification gevraagd is. Van het opschrijven van 20 ideëen tot het uitwerken van één, dit is naar mijn mening het leukste en meest creatieve deel van een project.

Omdat ik deze fase van een project zo leuk vind ben ik ook groot fan van Game Jams en Hack-a-tons!

Game Design

Tijdens de eerste jaren in mijn studie heb ik mij verdiept in game design. Naast het ontwikkelen van Serious Games hield ik mij ook veel bezig met Entertainment Games. In mijn vrije tijd maakte ik kleine prototypes en zelfs een keer een kaartspel.

Ik heb goede feel(ing?) voor het balanceren van spellen. “Wanneer is iets leuk om te spelen, wanneer niet?” Daar kwam ik achter tijdens mijn stage bij Ronimo Games.

Sinds ik bezig ben met E-Learning probeer ik heel erg te zoeken naar hoe games daarin kunnen helpen.

Awesomenauts

Tijdens mijn stage heb ik geholpen aan het balanceren en door ontwikkelen van deze game. Ook heb ik achievements gemaakt en talloze bugs opgelost.

Swords & Soldiers 2

Swords and Soldiers 2 is een game die Ronimo Games heeft ontwikkeld voor de WiiU, gezien ik tijdens mijn stage liet zien dat ik veel verstand had van game balance heb ik kort voor de release de hele skirmish (1 tegen 1) mogen balanceren en number tweaken.

Dwarfest

Dwarfest is een game die ik tijdens een game jam heb ontwikkeld met een team. Mijn verantwoordelijk-heid tijdens dit project was om de game te ontwikkelen in Construct 2. We hebben 3 prijzen gewonnen met deze game!

Beat the Beat

Beat the Beat was mijn eerste entertainment game die ik met 3 vrienden ontwikkeld heb. Deze game heb ik mogen showcasen op beurzen en events als Indigo en Indievelopment.

Visual Design

Ik ben graag bezig met het maken van goed onderbouwde visuele ontwerpen, met name de User Interface moet aantrekkelijk en gebruikersvriendelijk zijn.

Nadat ik ben afgestudeerd ben ik bij InBrain begonnen als ontwerper. Hier houd ik mij voor het grootste deel bezig met schermen ontwerpen voor de E-Learnings die zij maken. Hierbij moet ik rekening houden met de authoring software die gebruikt wordt en natuurlijk de gebruiker.

Naast Adobe CC, voor bijvoorbeeld het bewerken van video’s of afbeeldingen heb ik ook ervaring in 3D modeling en Motion Capture.

Mijn Toolbox

Ik ben constant bezig om de nieuwste tools uit te proberen om te zien of ik hiermee mijn workflow nog verder kan verbeteren.

Tijdens mijn werkzaamheden gebruik ik veel verschillende tools, hier onder staan de tools die ik het meest gebruik.

Adobe Captivate

Adobe Captivate is de tegenhanger van Articulate Storyline. Interactieve Video is mijn favoriete optie in Captivate 2019. 

Articulate 360

Articulate Storyline en Rise gebruik ik graag vanwege de prettige user interface.

Construct 2

Een eenvoudige tool voor het ontwikkelen van interactieve game prototypes.

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator gebruik ik bijna dagelijks voor het maken van ontwerpen en SVG afbeeldingen.

Adobe Photoshop

Tja, wie kent Photoshop nou niet?

Adobe Premiere

Mijn favoriete video bewerkings tool van Adobe.

Werkervaring

inBrain

Bij Inbrain ben ik verantwoordelijk voor het ontwerp en de visuals die in onze E-Learnings gebruikt worden.

Naast het ontwerpen van schermen, animaties en video’s sta ik hier ook altijd klaar om te helpen met het ontwikkelen van de leeroplossingen.

RMMBR

Bij RMMBR heb ik zowel een meewerkstage als een afstudeerstage gelopen. Tijdens mijn afstuderen heb ik onderzoek gedaan naar het toepassen van Gamification binnen E-Learning.

Tijdens mijn meewerkstage heb ik E-Learning modules gebouwd, geleerd over verschillende authoring tools en meegedacht over creatieve Learning Solutions.

Ronimo Games

Tijdens mijn stage bij Ronimo Games heb ik als Game Designer aan de games Awesomenauts en Swords & Soldiers 2 meegewerkt .

Voor beide games was ik voor de balans van het spel verantwoordelijk. Daarnaast heb ik mij eveneens bezig gehouden met Customer Support, Bug Fixing en het opzetten van Playtests en Beta tests.

Over mij

Ik ben Mike

Ik werk vanuit Hilversum aan Learning Solutions en Games. Het liefst een mix van deze twee!

Ik haal veel energie uit het oplossen van complexe puzzels en het toepassen van strategie. Dit kan zijn op het gebied van vormgeving en ontwikkelen maar ook tijdens een spelletjesavond.

Het liefst werk ik in teams samen. De beste manier van leren vind ik het leren van en aan anderen.

In mijn vrije tijd doe ik graag aan sporten of spelen waar je in kan winnen, ik streef altijd naar de beste te zijn en werk hard om dit te bereiken.

Contact

Contact formulier

Jouw email adres wordt alleen gebruikt voor het beantwoorden van jouw bericht en dus NIET voor het verzenden van SPAM. Tevens zal ik jouw email adres met niemand delen! 

Contact informatie

Indien je liever geen contact formulier gebruikt dan kun je mij ook rechtsreeks mailen of bellen via onderstaande gegevens.

Emailmikevdeventuin@gmail.com
Telefoon: +31 616 019 708
LinkedInwww.linkedin.com/in/mikevdeventuin